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地牢勇者-V20210501-(官中)最新版

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#楼主# 3 天前

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本帖最后由 pupu 于 2021-5-3 10:33 编辑

地牢勇者是一款roguelite的回合制游戏,缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法,招募和养成你的勇者队伍,在随机生成的地图中探索,收集装备和元素战魂,搭配丰富转职系统组建出多种build玩法,在无限的轮回中打造出最强的队伍和最传奇的英雄。
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名称: 地牢勇者

类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验

开发商: 404 studio

发行商: 404 studio

发行日期: 2021年3月5日

抢先体验发行日期: 2021年3月5日

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows Vista, 7 or 10

处理器: 1 Ghz or faster processor

内存: 512 MB RAM

显卡: 1GB VRAM

DirectX 版本: 9.0

存储空间: 需要 300 MB 可用空间

2021.5.1 更新说明

1.修改主要玩法,为减少频繁重复操作。将路线选择改为绕圈。

2.玩家移动过程中,增加随机事件,具体玩法为随机3个元素类型,根据3个元素的不同组合获得不同的收益。每个元素出现概率与队伍元素伤害和元素防御有关,可搭配对应战魂和装备提高某项资源的收益。
3.创建新存档时,可以选择难度,(目前有简单,普通,困难3个模式),选择开始种族以及选择2个初始符文。
4.增加游戏速度按钮,可以调整游戏为1倍速,2倍速和4倍数。
5.增加移动过程和战斗过程中的暂停按钮,可以暂停查看怪物数据和其他操作。
6.调整部分符文功能。具体参看游戏传世商城界面。
7.为增加游戏性,之前大师传承属性过高,现在降低为每100点声望传承1%,可以通过符文提升传承比例。
8.将商店按钮放置在主界面,每通过一关(绕一圈)可以刷新商店物品,商店物品种有血瓶和体力瓶出售,关键战斗中可提供重大作用。
9.每个职业增加团队加持,通过职业盲盒开启新职业后,即使该职业不出征,也会对队伍有加成作用。
10.战斗中的战魂技能,当所有战魂技能都出完后,战魂技能将进行洗牌重新发放。但重置后的战魂技能,每次释放将消耗持有者5%生命。
11.战斗开始时,战魂技能的初始数量与当前出战英雄数一致(3个英雄初始3个战魂技能)。每次蓄能满时,发放的战魂技能也与队伍英雄数一致。
12.部分bug的修复。
地牢勇者是我个人开发的一款roguelite的回合制游戏,缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法,招募和养成你的勇者队伍,在随机生成的地图中探索,收集装备和元素战魂,搭配丰富转职系统组建出多种build玩法,在无限的轮回中打造出最强的队伍和最传奇的英雄。

游戏特色

丰富的转职系统,每个勇者可搭配出各具特色的职业。

四大元素战魂卡牌,构建出不同的战斗方式和养成方式。

数十种装备套装,在各个关卡不断收集。

随机生成的地图及怪物组合。

简洁易上手的操作,可快速通关以及可重复体验的内容。

故事背景

你需要雇佣一只勇者队伍,到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸,地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡,这也就成为了一个世代传承的工作。

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